Friday 21 June 2013

MIL HIJOS PRE HEREJÍA II: AMON





AMON senescal del Rey Carmesí


Amon es el  mas anciano (si eso es posible dentro de los marines espaciales) de los mil hijos, es el senescal de Magnus y forma parte del circulo interior de consejeros, permaneció al lado del primarca durante el asalto a Prospero por parte de los Lobos Espaciales. Representa todo lo que un mil hijo quiere alcanzar, la sabiduría y el conocimiento mediante del estudio.
A priori no creía que fuese ha representa este personaje, pero Scíbor saco hace poco unas miniaturas muy válidas para los mil hijos así que decidí utilizarla. En un origen la escuadra "Nubis" que son su escolta iban a ir solos tranquila mente pero visto la forma tan peculiar que tiene de organizarse en el libro  decidí que cada escuadra tuviera un personaje.



AMON Y Escolta





Escuadra Nubis


























Nubis es el sargento de la escuadra de exterminadores encargada de escoltar al senescal, pertenecen a la casta de los Corvidae y son especialistas en asaltos quirúrgicos, convirtiéndose tanto en una unidad anti infantería o anti tanque, utilizan sus poderes de adivinación para preveer donde atacara el enemigo e impedírselo. Al sargento Nubis le gusta utilizar sus poderes de adivinación para vislumbrar si su enemigo ha tenido una vida noble y ha sido un guerrero valeroso para proporcionarle así una muerte rápida y justa, si por el contrario el oponente ha sido tocado por el caos o ha sido un sádico asesino, Nubis le arranca el corazón con sus garras para triturarlo con sus propios puños mientras el enemigo lo observa, así devora y destruye por completo todos sus pecados. 
Dentro de los mil hijos se le apoda como en Chakal o el Come pecados.


Rino Pha-Simun

Escuadra Pha-Simun

La escuadra táctica Pha- Siamun es la otra escuadra gemela que comente en el anterior post, llevan fusión y lanzallamas y un transporte rino asignado, el sargento porta un puño de combate y una pistola plasma, estas escuadras están ideadas para llevar a Arhiman y a Hator Maat.



Monday 17 June 2013

EL CAMINO AL INFIERNO ESTA PAVIMENTADO CON BUENAS INTENCIONES




Emblema de la XV Legión


Si existe una legión durante la herejía que me llamase la atención son sin duda mil hijos, son una legión entera de psíquicos que guardan un terrible secreto y que si se pueden definir con el titulo del post.
Su historia es un cumulo de despropósitos.
Este ejercito lo empecé ha hacer cuando trabajaba en Workshop y la verdad es que a priori fue como una imposición por que yo quería hacer 40K, pero a raíz de leer novelas de la herejía me empecé a enganchar y la verdad es que la historia de esta legión me encanto. A esto hay que sumarle que cuando yo empecé ha hacer este ejercito no disponía de la amplia gama que hay en la actualidad de componentes para hacerlo. Así que opte por cabezas originales de mil hijos y cabezas de guerreros del caos sin cuernos que se asemejan un poco a las Mark III.
Escuadra Mothep

Las escuadras de veteranos llevan el reborde y los detalles en dorado como se puede observaren la imagen y la escuadras tácticas los rebordes en blanco que son los colores originales de la legión.
La idea eran unidades de marines con hechiceros dentro de cada una, así se podría pintar un personaje para cada escuadra, la escuadra Mothep es la primera que pinte, de hecho Mothep es la primera miniatura del ejercito, se pinto como una prueba de pintura de cada uno de los staff de la tienda, cada uno pintamos un marine de una legión distinta, fueron puños imperiales, Hijos del emperador, manos de hierro, ángeles oscuros y mil hijos. Después comencé a leer las novelas de la herejía y decidí continuar con el ejercito. Pude echar mano a un dreadh de los mil hijos de Forge y unos cuantos tanques, originalmente el ejercito serian a ser 4 escuadras, dos rinos un dreadh y Arhiman...... luego se me fue de las manos y acabo siendo algo mas.

Templo de Cráneos y Escuadra Mothep
















Mothep
Mothep es un personaje de las novelas de la Herejía de Horus, no participo en la defensa de prospero por que murió en una nave de carga luchando contra un demonio del caos, aparece en la VIII novela y es casi meramente anecdótico pero era el primer mil hijo (a parte de Arhiman y Magnus que salen de refilón en la segunda) que salía en una novela.  Me vi un poco reforzado por la idea que aportaba el libro y decidí ponerle ese nombre, aunque la miniatura y la escuadra estaban finalizadas mucho antes de que la novela saliera.
Actualmente el Kopesh esta pintado en verde y de otra forma, se puede ver que esta hecho a partir de una miniatura de maestro de capítulo de la caja de cuatro minis que salieron para apocalipsis.
Escuadra Mothep
Lo mas complicado es hacer las conversiones dado que el esquema no es muy complejo, degradado en rojo dorados y las peanas un pincel seco de kemrhi a denebh stone. El templo de Cráneos también lo pinte durante mi periodo de STAFF es este y esta pintado al completo con pinturas de la gama fundátion antiguas. La combinación de rojos y dorados es un esquema que nunca falla, para mi gusto es de lo mejor y añadiendo el blanco le da un contraste chulo, pensé en detalles en verde o azul pero es verdad que luego a raíz de la portada de la novela de Graham Mcneill decidí añadir morados poco a poco. Las otras escuadras están como he dicho antes, sin detalles dorados con los colores propios de la legión. No me complique mucho con la forma de hacerlas (a efectos del juego) son 2 escuadras de mil hijos con un hechicero (Mothep y Apophis) y dos escuadras de marines del caos con un sargento con puño de combate, un lanzallamas y un fusión, más la marca de Tzheench (Tolbeck y Pha- Siamun), ambas con un transporte rino asignado.


Escuadra Táctica Tolbeck
Rino Tolbeck









Friday 7 June 2013

VENERAD EL AZUL

Bibliotecario Ángel Sangriento
De siempre me han molado los hechiceros (psíquicos), son unidades de un solo hombre, o bien te potencia la unidad en la que van o por si solos pueden hacer mucho daño.
en ocasiones son personajes malvados y en otras héroes que temen el poder que encierran y las proezas que pueden realizar con ellos.
Bajo el trasfondo del imperio son astartes temidos y venerados por igual, juegan con la disformidad a su antojo siendo capaces de reducir a fosfatina una escuadra entera con solo imponer sus manos.
Casi todos los capítulos poseen un cuerpo entero de bibliotecarios y Epistolarios a su disposición.
Los Ángeles Sangrientos no son menos, el "Librarius"(así es como se llama la porción del capitulo que gestiona a los señores de azul) de los Ángeles Sangrientos tiene a Mephistón a la cabeza,  gran maestre bibliotecario el cual comanda a un reducido número de estos héroes.
Entre ellos esta el epistolario Diomedes, que llego a ser sargento de una de las escuadras de asalto de la tercera compañía de los Ángeles Sangrientos.
Sus poderes despertaron de forma tardía, debido a que en su estado más básico estos de daban una fuerza sobre humana, fue mas tarde cuando Mephistón puso sus ojos en Diomedes y este entro a formar parte del "Librarius", este desarrolló sus habilidades al máximo potencial.
Sin embargo a Diomedes nunca le ha gustado quedarse atrás en una batalla y por mucho que vista el azul sigue llevando su retro reactor y estando en primera linea de fuego.


Diomedes WIP 2

Diomedes WIP























A la hora de jugar el bibliotecario es una opción mas que viable  para jugar, refuerzan al resto de su unidad o se potencian a si mismos, desde el cambio de edición se han convertido es unidades de una persona casi indispensables para los ejércitos, o bien utilizando los poderes de su propio codex o los poderes genéricos del reglamento.
Pintar personajes es la mejor recompensa después de pinta una escuadra táctica o para desconectar un poco, tiene detalles y son miniaturas que te piden cada vez mas, probar técnicas nuevas que no has utilizado o simplemente currarte parte por parte para que el acabado sea lo mejor posible.
La gama de colores que utilice son los nuevos de Citadel, amplia gama de azules y con muy buen acabado para armaduras y placas, la verdad es que estoy muy contento con el resultado final.



Diomedes Front

Diomedes Lat